Les règles du Texas Holdem No Limit
Le Texas Holdem No Limit est la variante du poker la plus jouée et la plus médiatisée.
Cette variante se joue avec un jeu de 52 cartes, autour d'une table composée de 2 à 10 personnes.
La particularité du jeu en No Limit est de pouvoir miser tous ses jetons d'un seul coup en annonçant "All in, Tapis ou encore Boite" , c'est une des particularités qui permet de bluffer assez souvent et qui fait du Texas Holdem No Limit un jeu aussi excitant.
Chacun des joueurs dispose de jetons, ces jetons représentent une somme d'argent que l'on appelle cave ou stack.
Chaque joueur se voit distribuer 2 cartes privatives, qu'il est le seul à connaître, 5 autres cartes , visibles et communes à tous les joueurs cette fois, seront distribuées par la suite au centre de la table formant le tableau ou board en anglais.
Le tableau est composé du flop (3 cartes), du tournant ou turn (1 carte) et de la rivière ou river: (1carte).
Le déroulement d'un coup de poker est pondéré par des tours d'enchères au cours desquelles les joueurs ont le choix de suivre une mise, de miser, de relancer ou de se coucher.
Il peut y avoir jusqu'à 4 tours d'enchères:
-Aprés la distribution des cartes privatives.
-Aprés la distribution du flop: 3 cartes visibles par tous.
-Aprés la distribution du tournant: 1 carte.
-Aprés la distribution de la rivière: 1 carte.
Le but du jeu est de récupérer les jetons des adversaires en réalisant la meilleure combinaison de 5 cartes parmi les 7 disponibles (2 en main + 5 sur le tableau) ou de faire en sorte que vos adversaires abandonnent le coup lors des différents tours d'enchères.
Malgré la simplicité apparente des règles du jeu, le Texas Holdem est en réalité beaucoup plus subtil et il vous faudra faire preuve de ruse, de stratégie et de psychologie pour arriver à vaincre vos adversaires, ce n'est pas pour rien si le célèbre dicton dit qu'il faut "5 minutes pour l'apprendre mais une vie pour le maitriser".
Hiérarchie des combinaisons





Quinte flush (en: "Straight flush"): 5 cartes de la même couleur (trèfle, pique, carreau ou coeur) qui se suivent, si votre quinte flush est AKQJT, on parle alors de quinte flush royale, la probabilité que vous en ayez une un jour est de 1 sur 2 598 960 !





Carré (en: "Four of kind"): 4 cartes de même valeur plus une carte quelconque, en cas d'egalité, quand le tableau est composé d'un carré par exemple, c'est celui qui a la 5eme carte la plus haute qui gagne le coup.





Full (en: "fullhouse"): 3 cartes de la même valeur (brelan) + 2 cartes de la même valeur (paire).
Les fulls sont classés par la valeur du brelan qui le compose puis de la paire, ainsi 88833 > 666AA > 666JJ.





Couleur (en: "flush"): 5 cartes de la même couleur (trèfle, pique, carreau ou coeur), attention "couleur" est un abus de langage et il faut différencier les trèfles des piques malgré que les 2 soient noirs. Les couleurs sont classées par rapport à la carte la plus haute, ainsi 72A68 > 72K6J.





Suite ou quinte (en: "Straight"): 5 cartes qui se suivent sans distinction de la couleur des cartes. Les suites sont classées par rapport à la carte la plus haute qui compose une suite, ainsi T9876 > 76543.





Brelan (en: "Three of kind"): 3 cartes de la même valeur + 2 cartes quelconques.





2 paires (en: "Two pair"): 2 X 2 cartes de la même valeur + 1 carte quelconque.





1 paire (en: "One pair"): 2 cartes de la même valeur + 3 cartes quelconques.
Hauteur (en "High card"): Dans le cas où aucun des joueurs n'a rien, c'est celui qui a la carte la plus haute qui gagne le coup.
AVANT DE COMMENCER
Le choix de la place
Si vous entrez sur une table en cours de jeu, vous vous asseyez où vous le souhaitez si bien sûr la place est libre,
S'il s'agit d'une nouvelle table, 10 cartes de valeurs différentes sont mélangées au centre de la table, vous en choissiez une, si vous tirez la carte la plus haute, vous serez le joueur au bouton et donc le donneur si la table n'en dispose pas d'un, les autres joueurs prennent place en fonction de la position du donneur et de la valeur de la carte qu'ils ont tirée dans un ordre décroissant et dans le sans des aiguilles d'une montre,
Le donneur (en: dealeur) ou bouton
Dans les cercles et casinos chaque table a un membre du personnel dédié qui est chargé de donner les cartes et qui maîtrise parfaitement les règles du poker pour éviter toutes ambiguités ou fraudes, dans ce cas le donneur est représenté par un bouton.
Dans les parties privées, tour à tour chaque joueur présent à la table sera à son tour donneur, dans ce cas aussi le donneur est représenté par un bouton.
Dans tous les cas, le bouton symbolisant le donneur change avant de débuter un nouveau coup de poker dans le sens des aiguilles d'une montre.
DEROULEMENT D'UN COUP DE POKER
Poser les blindes
Les blindes sont des mises à l'aveugle éffectuées par 2 des joueurs présents à la table avant même la réception des 2 cartes privatives permettant de s'assurer que pour chaque coup des jetons circuleront entre les joueurs,
Les 2 joueurs à gauche du bouton sont apellés "petite blinde" et "grosse blinde", le montant des blindes est connu avant le début du coup par tous les joueurs.
Le montant de la grosse blinde est le double du montant de la petite blinde.
Avant le flop
Aprés que les blindes soient posées,
Le donneur donne les 2 cartes privatives une par une à chaque joueur dans le sens des aiguilles d'une montre.
Chaque joueur prend discretement connaissance de ses cartes en prenant soin que personne ne puisse les voir.
Les enchères peuvent commencés.
Le premier joueur à parler est le joueur directement placé à la gauche de la grosse blinde (3eme place aprés le bouton),
Selon l'estimation qu'il fait de la valeur de sa main il peut alors choisir de payer (en: "Call") le montant de la grosse blinde, de miser (au minimum le double de la mise initiale, ici équivalent au montant de la grosse blinde, au maximum tout son tapis), ou de se coucher en jetant ses cartes.
Les joueurs suivants en font de même jusqu'à ce que la plus grosse mise soit égalisée par un ou plusieurs joueurs et que les autres joueurs aient passé.
Si un joueur mise et que les autres joueurs se couchent, le joueur ayant misé remporte le coup directement.
Une fois les enchères terminées, le donneur "brûle" une carte (carte écartée volontairement du paquet que personne ne peut voir) afin d'éviter toute tricherie, et distribue 3 cartes communes, visibles par tous au centre de la table, c'est le flop.
Au flop
Chaque joueur réévalue leur jeu en fonction des 3 cartes sorties et détermine si ces cartes améliorent ou pas leurs mains.
Un nouveau tour d'enchère commence et cette fois le premier joueur à parlé et le joueur directement à gauche du bouton (si le joueur de petite blinde ne s'est pas couché avant le flop, c'est à lui de jouer le premier).
Contrairement au premier tour d'enchère et tant qu'il n'y a pas eu de mise, les joueurs peuvent en plus de miser, relancer ou passer, décider de faire parole (en: "Check") et si tous les joueurs font parole alors ils découvriront le tournant sans avoir misé.
Si un joueur venait à miser et que personne ne décide de suivre sa relance alors ce joueur remporterait le coup directement.
Une fois le tour d'enchère terminé, le donneur "brûle" une nouvelle carte et distribue une carte, seule cette fois, carte commune, visible par tous au centre de la table, c'est le tournant.
Au tournant (en: "Turn")
Comme au flop, chaques joueur réévalue son jeu en fonction de cette carte.
Un 3eme tour d'enchere commence alors en suivant le même scénario qu'au flop.
Si tous les joueurs font parole, alors la rivière est découverte sans qu'ils aient misé.
Si un joueur venait à miser et que personne ne décide de suivre sa relance alors ce joueur remporterait le coup.
Le tour d'enchere terminé, le donneur "brûle" une nouvelle carte et distribue la dernière carte commune, visible par tous au centre de la table, c'est la rivière.
A la rivière (en: "River")
Les joueurs restants réevaluent leur main avec cette dernière carte.
Un 4eme et dernier tour d'enchère a lieu en suivant le même cheminement qu'au flop et au tournant.
Une fois de plus un joueur à l'occasion de gagner le coup sans dévoiler ses cartes, s'il mise et que les autres joueurs se couchent.
Dans le cas où un joueur mise et qu'au moins un autre joueur paye sa mise, ou dans le cas où tous les joueurs font parole alors les joueurs procèdent à la dernière étape, le dévoilement de leurs 2 cartes privatives, c'est l'abattage.
L'abattage (en: "Showdown")
C'est le moment le plus intense où l'on détermine le gagnant du pot en comparant la meilleure combinaison de 5 cartes de chaque joueur, En cas d'égalité parfaite, le pot est divisé entre les gagnants.








